С детства люблю видеоигры. В последнее время отдаю предпочтение UFC 5. Играю исключительно в онлайне, ведь побеждать людей гораздо интересней, чем ИИ.Если взять все сыгранные мной бои, то примерно в половине из них приходится сражаться с чемпионами. Имею в виду, что игроки массово выбирают бойцов, прообразы которых на данный момент являются чемпионами в реале и, соответственно, в игре у них самые высокие характеристики: сила, скорость, выносливость.Представьте ситуацию: в среднем весе 35 бойцов. Если я сыграю 35 боёв, то 17 раз схлестнусь с противником, который выбирает самого мощного бойца. Что это — влияние чемпионской популярности или желание увеличить шансы на победу? И то, и другое кажется довольно скучным.Скука усугубляется тем, как оппоненты ведут себя в сложных ситуациях. Если речь идёт о нокауте, то они пытаются выйти из игры буквально за наносекунду после него (пока не зафиксировался результат), чтобы им, ВНИМАНИЕ, не засчитали поражение, а мне — победу. А порой противник побеждает весь раунд… В какой-то момент пропускает комбинацию или один мощный удар, падает… и всё. Он не встаёт, не доигрывает. Просто ливает, хотя мог с лёгкостью подняться и затащить!Если провести параллели, то и в реальной жизни такого выше крыши. Люди боятся сложностей: не готовы идти вперёд, превозмогать, делать выводы из поражений и благодаря этому становиться сильнее, достигать высоких результатов. Нажал «выйти из игры» — и всё. Как будто не проиграл, типа и не хотел большего.Как же, чёрт возьми, хорошо, что в реальной жизни можно дистанцироваться от таких и не иметь с ними вообще никаких дел.