Dungeons & Dragons: Новый опыт игры и фееричная репетиция жизни
Начало 👆Мы общались со старостой, кутили в трактире, прощупывали криминальное подполье, заходили в гости к старому магу, ловили рыбу, ныряли, пытались понять, как свет маяка связан со светом основания кристаллического рифа, строили лодку, устраивали побег, добывали артефакты, пытались украсть друг у друга корону, дрались, добирались до корабля-призрака и творили там такое, что голливудские блокбастеры позавидовали бы сюжетным поворотам.Все действия и их результаты зависели от нашей фантазии, ведущего (неустанно пытающегося дать нам достаточно простора и в то же время вести к цели) и бросков кубов.Для понимания: вот я пират. У меня высокий показатель ловкости и есть сабля. Когда я в определённый момент срываюсь с корабля-призрака, у меня есть шанс вонзить саблю в борт корабля и не упасть. Для этого мне нужно после броска двадцатигранного кубика получить более 15 очков.Я выбрасываю 10 — этого недостаточно. Но я пират-ловкач, и у меня есть 4 бонусных очка ловкости за счёт этого. А ещё у меня есть сабля и навык акробатики, что при соблюдении условий даёт мне ещё +2 очка к ловкости. В итоге я вонзаю саблю в борт корабля и не падаю в море.Но, осуществляя это действие, я устал и снизил классовый бонус ловкости. Так как же я буду выбираться дальше? Буду кричать ли́су, чтобы он скинул верёвку. Услышит ли он меня в пылу сражения со скелетами на корабле? Да чёрт его знает. Мне нужно кинуть свой кубик — назовём его «кубиком громкости». А ли́су нужно кинуть свой — назовём его «кубиком восприятия». Если всё состыкуется и он услышит, то он будет принимать решение: кидать верёвку или нет. И ему действительно нужно будет крепко подумать, ведь мы с ним препирались друг с другом ранее.До концовки мы дошли почти полным составом. Финальным действием было мощное заклинание некроманта, которое разнесло половину корабля, добило капитана скелетов и... слизевого элементаля, у которого было меньше всего жизней. Но, как оказалось, он не умер, а просто потерял большую часть массы и форму. Какое-то время побудет зелёной лужицей. Потом снова вырастет.В общем, я открыл для себя новое хобби. Точнее, ответвление от хобби, ведь в более «традиционные» настольные игры играю если не каждый день, то через день точно. И мой сын открыл для себя новое хобби. Если вы хоть раз задумывались о D&D, но не ходили играть — не допускайте моих ошибок. Не тяните. Не думайте, что с незнакомцами за столом будет не очень. Идите и играйте. Психолог Лев Выготский писал: «В игре ребёнок всегда выше своего среднего возраста, выше своего обычного повседневного поведения». И знаете что? Мой семилетний сын такие взрослые штуки творил, что у меня от восторга челюсть на стол падала. Он не просто играл в некроманта — он думал как некромант, прогнозировал последствия действий, просчитывая результаты каждого заклинания и неустанно адаптировался к происходящему хаосу.D&D — это не просто ролевая игра с кубиками, а фееричная репетиция жизни, где каждый бросок — это выбор, а каждое действие — маленькая смерть или маленькое рождение.Не исключено, что мы все — персонажи в чьей-то большой игре. Вопрос лишь в том, играем ли мы свою роль или позволяем играть за нас.Играем! Живём! Наслаждаемся процессом!Всем прекрасных выходных!